腾讯是一家靠“抄袭”发家的公司?
腾讯是一家以抄袭发家的公司吗?这个问题涉及到腾讯公司的经营模式和商业道德等方面。从专业的角度来看,我认为腾讯并非靠抄袭而发展壮大的。以下是我的观点:
腾讯作为中国最大的互联网公司之一,其成功并非仅仅依赖于抄袭。事实上,腾讯在创立初期就有自己独特的定位和商业模式。早在1998年成立之初,腾讯就推出了即时通信工具QQ,这项创新在国内外都取得了巨大成功,并奠定了腾讯在互联网行业的领导地位。此后,腾讯不断推出新产品和服务,如微信、QQ音乐、QQ游戏等,这些产品都是基于自身研发和创新的结果,并非简单的抄袭。
虽然腾讯在产品设计上可能受到了一些灵感的启发,但这并不等同于抄袭。在互联网行业中,各个企业之间相互学习和借鉴是正常现象。例如,在社交媒体领域,微信和Facebook的功能确实有相似之处,但这更多是行业内的共性需求和技术发展的趋势所致,并不代表腾讯抄袭了Facebook。腾讯在产品设计上也有自己独特的创新,例如微信的小程序和支付功能等,这些都是腾讯自主研发并引领行业潮流的成果。
腾讯作为一家大型互联网公司,在商业运营中注重合作与创新。腾讯经常与其他公司进行战略合作,并投资于各类创业公司。通过这种方式,腾讯能够获取先进的技术、拓宽自身的产品线,并提供更好的服务给用户。这种合作与创新的理念使腾讯成为了一个具有良好商业道德和社会责任感的企业。
从以上几个角度来看,腾讯并非一家靠抄袭发家的公司。其成功离不开自身独特的商业模式、产品创新和开放合作的理念。值得指出的是,在市场竞争激烈的互联网行业中,每个企业都需要借鉴和学习他人的优点,并在此基础上进行创新和发展。腾讯作为中国互联网行业的领军企业,其发展路径符合行业规律,并在全球范围内赢得了广泛的认可和好评。
正因为如此,我认为腾讯并非靠抄袭而发家的公司。它凭借自身的努力和创新,在互联网行业中取得了巨大成功,并为我们带来了众多优质的产品和服务。
腾讯都哪些产品是抄袭的
腾讯支柱产品QQ的前身为OICQ,模仿ICQ
QQ游戏的创意完全COPY于其竞争对手UC
QQ游戏的内容山寨幻想游戏和联众可乐吧等游戏平台,几乎就是出一个山寨一个:QQ龙珠——山寨版祖玛;对对碰——山寨版宝石迷阵... QQ战平台——山寨版盛大的浩方 当年盛大泡泡堂盛行的时候, 腾讯就山寨一个QQ堂 QQ飞车——山寨版跑跑卡丁车 QQ炫舞——山寨版劲舞团
QQ空间——山寨MSN Space
腾讯TM——山寨版MSN
TT浏览器——山寨版遨游
超级旋风——山寨版迅雷
拍拍网界面风格跟淘宝网完全一样
QQLive——山寨版PPLive
QQ校友录——山寨校内(校内再山寨facebook)
QQ滔滔——山寨twitter 穿越火线--山寨版特种部队--山寨版CS 地下城与勇士--山寨版R-MAN QQ幻想--山寨版盛大有个游戏叫什么忘了 QQ三国--山寨版冒险岛
QQ播放器是山寨暴风影音 寻仙有点像山寨版的WOW
腾讯拼音输入法--山寨搜狗输入法
腾讯QQmusic---山寨Kugoo
Q空间的朋友互动——山寨版开心网... 而且QQ的聊天记录有网警监控,MSN却有私隐保护
腾讯抄袭来的游戏有多少?
TM 抄袭 MSN
PPlive 腾迅就出 QQLive
mop大杂烩 腾迅就出 Q吧大杂烩
淘宝网 腾迅就出 拍拍网
泡泡堂 腾迅就出 QQ堂
GOOGLE BAIDU 腾讯就出 SOSO
支付宝 腾讯就出 财付通
联众 腾讯就出 QQ休闲游戏
饭否和叽歪 腾讯就出 滔滔
Utalk 腾讯就出 QQTalk
IE工具条 腾讯就出 QQ工具条
百度MP3 狗 腾讯就出 QQ音乐
O2JAM 腾讯就出 QQ音速
土豆 腾讯就出 QQ播客
亚洲交友中心 腾讯就出 QQ交友中心
搜狗输入法 腾讯就出 QQ拼音输入法
VIVI收藏夹 腾讯就出 QQ收藏夹
暴风影音 腾讯就出 QQ影音
百度贴吧 腾讯就出 Q吧
百度提问 腾讯就出 QQ问问
校内网 腾讯就出 QQ校友
梦幻西游 腾讯就出 QQ幻想
雷电 腾讯就出 QQ飞行岛
浩方对战平台 腾迅就出 QQ对站平台
诛仙 腾迅就出 寻仙
劲舞 腾迅就出 QQ炫舞
冒险岛 腾迅就出 QQ三国
CS 腾迅就出 CF(穿越火线)
跑跑卡丁车 腾迅就出 QQ飞车
DOTA 腾讯就出 英雄联盟
开心农场 腾讯就出 Q Q农场
腾讯是中国抄袭之王 ,几乎没有什么是原创.
原创了 QQ会员,蓝钻 红钻 黄钻 等的收费制度
腾讯都抄袭过那些游戏?
QQ堂——泡泡堂
QQ音速——O2JAM
QQ三国——冒险岛
QQ飞车——跑跑卡丁车
QQ幻想——梦幻西游
QQ飞行岛——雷电
QQ寻仙——诛仙
穿越火线——CS
腾讯还抄袭了其他什么?
腾讯拍拍——淘宝
财付通——支付宝
腾讯TT——Maxthon
QQ直播——PPLive
超级旋风——迅雷
QQ拼音输入法——搜狗输入法
QQ五笔输入法——搜狗五笔
搜搜问问——百度知道
搜吧——百度贴吧
搜搜百科——百度百科
QQ音乐——百度MP3/酷狗
QQ播客——土豆
QQ交友中心—亚洲交友中心
腾讯滔滔——Twitter 饭否
QQ炫舞——劲舞团
QQ魔域 ――魔域
QQ空间——51空间
QQ农场——开心网001农场
QQSNS社区——完全是开心网的抄袭版
QQ邮箱——新浪邮箱
Q吧大杂烩——猫扑大杂烩
QQ书签——新浪VIVI
QQ影音——暴风影音
SOSO——百度
QQ校友——校内网(人人网)
腾讯图书——起点
QQ工具条——谷歌工具条
QQ医生——360安全卫士
QQ软件管理——360软件管理
腾讯首页——新浪 搜狐
腾讯下载——华军 天空
QQ影像——美图秀秀
QQ秀——赛我秀
腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话 虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。 快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音? 90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。 再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗? 综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新 聊完马哥,咱们再说腾讯用户 因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。 腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。 反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。 聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术 如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。 最后重点说下腾讯法务部门 在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。 另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。 也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
十大抄袭最严重的游戏有什么?
1、炉石传说《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》简单得多。正是得益于这份简单,《炉石传说》才能拥有大量的玩家。 2、球球大作战《球球大作战》的游戏机制特别简单,玩家只需要控制着小球去吃掉比自己更小的球即可。比较特别的在于玩家可以利用游戏中的分裂技能逃脱追杀,也可以利用加速去追击敌人。就是因为这种简单又不失策略性的游戏机制才让让玩家上瘾,红爆国内。 但这种机制在国外的《agar.lo》中早已有之,但同时在线人数却赶不上《球球大作战》的110万。《球球大作战》能火的原因除了独特的模式以外,其可爱的画风与多种多样的皮肤也占了很大功劳,近期加入的“大逃杀”模式更是让游戏竞技性变得更强。 3、QQ飞车模仿了《跑跑卡丁车》的模式,但其同时在线人数一度突破200万,远超《跑跑卡丁车》。这都得益与其本身的玩法能让玩家感觉到畅快,再加上后期创新出大量休闲玩法让玩家们感受到了竞速以外的魅力。近日即将推出的《QQ飞车》手游也同样继承了端游的一系列优秀体验。 4、贪吃蛇大作战 自《球球大作战》火了之后,国内又迅速推出了一款与之类似的《贪吃蛇大作战》大作战。两者玩法虽然相似,但与《球球大作战》不同的是它不再使用大鱼吃小鱼的游戏机制。游戏中玩家需要吸引敌方用头部碰撞到自己身体才可击败对方,所以技术好的小蛇也能来个以小博大。 然而这种模式却不是国内首创,其模仿于国外游戏《slither.io》。但是《贪吃蛇大作战》还是有自己的优势的,其把《slither.io》那魔性的画风改成了简洁清新样子,迎合了玩家们的口味。正因于此,《贪吃蛇大作战》一度霸占国内Appstore双榜,而《slither.io》却连排行榜前百都进不去。 5、模拟城市:建造 比如画面上这款游戏就做得非常精致,所有建模都与现实建筑物极度相似。而日月交替时,建筑物的倒影也表现得非常唯美,展现了一座城市的大气磅礴。另外,游戏中的动态事件也表现得非常真实,从夜晚的灯光不是同时打开就可以看出来这点。正是因为这些,《模拟城市:建造》才能以1500万的下载量远超《卡通农场》。 6、地下城堡 模仿了国外游戏《小黑屋》的模式,虽然如此,但是《地下城堡》加入了许多探险的元素,让玩家能够不断的探索未知的区域,给游戏增添了许多紧张的氛围,这一点是比《小黑屋》要好的,所以《地下城堡》在国内的下载量才能突破百万。 7、愤怒的小鸟 这款游戏与早它几年推出的《城堡攻击》是一模一样,甚至就连小鸟的特效也是模仿《城堡攻击》中的方式。其就是凭着这可爱卡通的画风赢得了全世界玩家的心,以至于全球下载量达到了让《地下城堡》望尘莫及的17亿次。 8、部落冲突 此类游戏的始祖其实是一款名叫《后院怪兽》的页游,两者在玩法上极度相似,《后院怪兽》略逊一筹的地方也仅有画风,但也因此让移动端《部落冲突》下载量超过了3.2亿次,碾压着《后院怪兽》,毕竟《后院怪兽》下载量甚至进不去app store榜单前百。 9、2048 这个游戏一出现就迅速霸占了排行榜,风靡全世界。其实这也是一款站在巨人肩膀上的游戏,之前就有许多类似的游戏出现过。这种模式其实《小三传奇》才是始祖,《2048》是经过多次改良之后才出现的游戏。遗憾的是这个始祖的下载量远不及长期霸占免费榜榜首的《2048》。 10、三国杀 三国杀》中卡牌的技能也和真实历史有着非常强的关联性。比如武将中曹操发动“护驾”,就能让在场所有魏势力角色决定是否救他。其他“法术”牌的效果也与三国历史中各种典故相似。《三国杀》就是凭借着这些创意之处超越了《bang》,在国内外都拥有较高人气,而前辈《bang》却鲜为人知。