《七雄争霸》武将怎么选择?
网上说的四种性格对武将属性影响百分之多少,根本没有说服力.他们根本就是内测时候玩家自己总结的数据,再说公测之后官网已经声明性格不影响属性,只影响技能的释放.况且那数据根本就不对,不信你自己看看你自己的武将.武将的选择要看初始的属性,即武将的四维。 步将推荐性格冷静次谨慎四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐。 弓将推荐性格果敢次勇猛四维7攻4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力。 骑将推荐性格勇猛次果敢四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手。 器械推荐性格果敢次勇猛四维7攻4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力。 车将推荐性格谨慎次冷静四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥。
《七雄争霸》开局武将选择攻略
在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,在战斗的时候,我们要怎么选择开局的武将呢?选什么武将才能提高我们的胜率呢,今天我就为大家带来七雄争霸手游开局武将选择攻略,一起来看看吧。 开局武将里名气最大的莫过于紫色里的四君子,三大将,黄色里的鬼谷一脉,还有超级大土豪红色的象棋(楚汉)。 就目前看来使用率最高的是四君子加管仲的组合,那有的人要问我用个橙色的代替管仲好不好,答案肯定是可以,但是橙将不能是庞涓(大坑啊),情缘的加成直接让将领提升2个档次,这里我建议v8以下的都以四君子开局,就算你不花一分钱,凑齐这个组合也能玩下去 至于橙将由于情缘配置,其实相对于四君子优势还不是很大!而投资花费不是一点半点,本人脸黑,6次十连出了2个橙将,果断分解了四君子起手。这里有人要问为什么不用红将起手,我只能呵呵,五红将起手只有一个途径,就是v10及以上!公测又挖大坑v9只送橙将,这个就见怪不怪了。
七雄争霸武将性格怎么选择 七雄争霸武将性格如何选择
1、勇士。推荐性格所有。这个职业强悍不需要解释,所以的都适合。
2、步将。推荐性格冷静。其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
3、弓将。推荐性格果敢。果敢加攻加敏最适合弓将。
4、骑将。推荐性格勇猛。其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。
5、技师。推荐性格勇猛。技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击,勇猛单加一样。
6、车将,推荐性格谨慎,车兵体力最高,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
七雄争霸的武将性格和技能的选择
1.弓步组合建议
四系技能全学
第一步先升到5,再统一升到10
弓选火继续升---主技能 性格 冷静
步选山继续升---主技能 性格 勇猛
2.器械 性格:冷静
主修技能:火系技能
辅修技能:林系(强身术 或 钟林律)
后备技能:山系技能
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)
1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能最大化器械的攻击。
2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属性而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20%+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属性收益来的大。
3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中, 不过个人认为敏捷是器械的第2属性,打了敏捷宝石,敏捷属性在20%以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中
七雄争霸武将技能学法与最佳性格(七国内部成员必看,勿外泄)
勇猛 风系+2
火系+0
山系+5
林系-1
果敢 风系+5
火系-1
山系+2
林系+0
谨慎 风系+0
火系+2
山系-1
林系+5
冷静 风系-1
火系+5
山系+0
林系+2
弓将 弓兵,远程打击,敏捷较高(技能学法不一)
弓将一般以5弓,3弓2车,3弓2器,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,性格也不同,技能也就有所不一
①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决,暴击概率就更高,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说,对付玩家的话,需精研敏捷)因性格对林系技能加成最高的是谨慎,所以性格因改为谨慎,屠林决(10级)。因谨慎性格对火系也有加成,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害,所以以赤炎箭为辅助。赤炎箭(5级)。风系的毒本身不加成,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为毒的兵并不多1级才毒20个兵,完全没必要。因为有步(车)充当MT,所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,纯属浪费技能点。
②5弓。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出,又要自身防御,所以技能和性格学的是不一样的,因为要拿2个等级最高(或最低)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以这2个弓的性格需以冷静,所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静性格,就是为了必学的第三个技能,山系的傍山御,所以需冷静性格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,傍山御(5级)。风系的毒无需学,理由同①的说明
另外3个弓的技能学习也同①。
如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。
③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,也要充当MT,为器械承担点伤害。所以技能学习同②中的充当MT的2弓。再次不多做解释
④2弓3器。因此阵形比较特殊,以弓充当MT的多点,而攻击输出少点,所以性格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级)
以上是弓将的说明。完结
器械师 器械,远程打击,攻击出众
器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因器械本身完全不耐抗,所以统一性格,冷静
任何器械搭配的阵形包括5器在内,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10)。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。等级(5)。虽然冷静性格对山系不加成也不减,但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的毒是一样的,1级才烧20个兵,完全不起作用。所以可以不学。
以上是器械师的说明。完结
步将 步兵,防御出众
步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,因为步一般都是出于充当MT,5步基本在本区没有,所以5步不做技能说明,统一性格,勇猛
无论是3弓2步 3器2步,都是自身防御高,一般搭配防敏体宝石,让步最为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛性格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手,凌风刺(5级)。因完全充当MT。火系的技能是加攻击伤害,所以没必要学。勇猛的性格对林系的技能会产生消弱效果,所以也可以不学。
以上是步将的说明。完结
车将 车兵,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大
车将一般以3弓2车 5车较为主流 3弓2车 5车中的2车 都是用来充当MT的。所以性格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者。性格以冷静
MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,(5级)
5车中3个攻击输出车性格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大!
以上是车将的说明。完结