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星际争霸2虚空之遗新手误区有哪些
星际争霸2虚空之遗新手误区有哪些
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星际争霸2虚空之遗新手误区有哪些

1.迷信某个,或者某几个兵种
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。
这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。
虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。
当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?
坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。
另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。
2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?
你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。
3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。
开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。
一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。

《星际争霸2:虚空之遗》合作模式英雄选择推荐
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《星际争霸2:虚空之遗》合作模式英雄选择推荐

《星际2:虚空之遗》合作模式选哪个英雄好?
1、雷诺
这个英雄的优点就是钱多,配合廉价的MM部队。还有2个召唤部队(女妖和大和)。他的兵就是不要钱一样的。
个人觉得雷洛是最强的。没有之一。当然要会玩。前期单兵营升级星轨。然后下2基地。(直接丢在岩石旁边)。然后叫女妖出来打掉岩石。直接3基地。然后就开始无限爆兵了。
反正我是打到最后10基地。20个兵营的。矿都干了。
2、凯瑞甘
个人觉得这个是最难打的,因为他的升级主要还是升级女王,然后1个这样的英雄仅仅起到高级肉盾的作用,对面部队一多还是会秒杀的。
论经济,人族2矿,神族2矿,然而虫子还是2矿,那不用说虫子肯定经济亏了。
论兵力,这个虫子跟雷洛还有神族的爆兵简直无法比。
要命的是这个英雄的部队是狗、牛、刺蛇、飞龙为主。然而这些部队要么太贵。要么就是很容易死,反正就是很糟糕。
3、大主教阿塔尼斯
这个还是蛮强的,光是那个没血自动无敌几秒的技能。就给队友无限帮助。虫子的狗还有MM部队等于提高了很多战斗力。
部队血十分厚。叉叉和追猎是强化版的。可以说是正面很刚。
缺陷就是经济不太好,假如你前期暴兵,那么你科技很慢。如果你前期经济科技,那就得辛苦你的队友了。
最后200人口开局十分给力,直接省了无数水晶。
4、斯旺
个人觉得这货还是有点弱的,比女王强一点点。只因为有个激光钻机,这货的机械化部队真是很不给力。我经常打的时候都是这货憋在家里。等我打得差不多的,这货才开始派几个机械人坦克过来。
5、扎加拉
兵很多,经济很好,十分不错。
6、沃拉尊
这货的好处就是可以隐身,就是说可以帮队友隐藏防御建筑,进攻也很犀利,虚空影刀。
缺陷就是十分耗气
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星际争霸2:虚空之遗
章节图文攻略
第一章:为了艾尔!
第二章:暗影渐生
第三章:亚顿之矛
第四章:埃蒙之触
第五章:破釜沉舟
第六章:禁绝神兵
第七章:天空之盾
第八章:战火兄弟
第九章:星空阵列
第十章:无尽轮回
第十一章:湮灭使者
第十二章:解封历史
第十三章:净化行动
第十四章:圣堂出击
第十五章:仪式准备
第十六章:拉克希尔
第十七章:圣堂回归
第十八章:邪神寄体
第十九章:救赎之战
终章上进入虚空

星际争霸2神族新手打法
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星际争霸2神族新手打法

神族基本思路:PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。 所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。 尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。 扩展资料: 神族具体分析: 1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。 如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。 当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。 在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。