机甲旋风强袭和雷电 技能谁的好
你好楼主:
机甲旋风中,强袭属于召唤型,可以召唤很多机甲进行攻击,最重要的是关键时刻还可以防守。这种性能在打副本十分给力。GF雷电属于高攻击、高杀伤、高效率、大面积型杀伤,缺点是极其耗费MP,用一用MP就没了。比如隐藏技能“极光散射”(连续按两次散射光线),一下就100,电子磁母蛋、中子弹等技能都虽然杀伤极大,但是太耗MP。。。强袭也有一定缺点。比如召唤速度慢,容易被破招等,特别是被逼到角落里就难以起身了。。。几乎没办法释放技能、另外楼主,你没必要之选雷电强袭,点睛速度快,命中高的特点也是在竞技和副本中吃香的,而且也不赖,缺点是杀伤不大,效率低。。。。。。。所以,我觉得他们各有好处。。我玩的是雷电,现在虽然感觉不错但是MP消耗大是一个难题,几乎几天就得花10000多买MP恢复药剂。不过其他方面还可以,杀怪挺快的。配合原有技能也是很厉害的、
总而言之,他们各有好处,不一定要非得比出个高低,以楼主您的标准定了,看哪种顺手选哪种。
机甲旋风风暴好还是强袭好,要全面
风暴: 优势:攻击力大,攻击范围广,实属是出门必备,清理小怪的必备角色!
弱势:生命力不高,魔力也不怎么高,因为发明者把生命力和魔力增加到攻击力上了。
个人对风暴的评价【快要结束了,加油】
风暴是不适于新手玩的,就是闪影也不推荐,因为,闪影速度太快,很容易把小怪打倒,然后闯到小怪们的中心,这时候,闪影的大势已去,小怪泉涌而上,接下来,你就知道了。对于老手,玩玩还是挺有挑战性的!嘿嘿!【个人三种角色都有玩,玩的是天剑战神、枪炮强袭、闪影极速,都蛮不赖的】我觉得,还是应该几个角色换着玩,那样就不会太无聊了。风暴,我评价他为“战场拳王”。
强袭:1、强袭技能分析
MK1和MK2能维持一段时间,主要CD时间没借宿,进入新地图还会存在。炮的CD不长,在炮消失之后5、6秒左右就加载完成,但是再强的技能也是优缺点的哦。
大家都认为强袭是一支部队,没错,这支部队非常有保障,可是大家想过没有,强袭除了召集大部队,属性却不算高,耗蓝这不用说,冷却时间更不用讲,讲的是维持时间,你在一关放了很多的机械,可是能维持到第二关吗?
你第一关打完了,近第二关,那些武器还会摆放在你面前?其实强袭和通灵都一样的,一个放阵,一个造械,都不能维持到第二关,如果你第一关是比较多怪的,恐怕没打完就消失了。
强袭技能弱点: 放小机器 或者其他拆迁部队的时候,有很短的CD时间,技能释放容易比破坏。
2、强袭适合技术流玩家,它的跑位非常重要,比较适合于游击战术,冷却时间方面,两种小机器人消失后,距离再放也就10秒不到的时间,所以只要放得出来,那么这次召唤就是不会亏本的。所以这方面也没的考虑。
技能都是百分比,估计后期会非常依赖装备,还有副本的难度和怪物AI的设定。连招之类的,看技能就知道了,走位必须要灵活,打一枪换个地方,多多注意自己的蓝条和血条。这个职业适合喜欢灵活游走的小旋风们。
强袭身边总是有一群机器人,相当适合手残党使用,操作方面没有多大的难度,适当的运用Y轴和X轴的原理能够让你不会被恶心的小怪围殴。
机甲旋风会重新开服吗?
综述:没有通知开服。 《机甲旋风》是腾讯开发的一款横战网页游戏。2012年7月17日测试,2012年9月7日测试。历经七年风风雨雨,比赛于2019年1月14日正式停赛。不知不觉中,《机甲旋风》已经停服9个月了。所以也无法下载。 游戏简介: 《机甲旋风》是由腾讯公司研发的一款横版格斗网页游戏,于2012年7月17日内测,2012年9月7日不删档测试,并于2013年7月5日公测。该游戏是腾讯第二款专为少年儿童量身定制的在线社区产品。《机甲旋风》以独特的视角,创造了一个到处可见智慧机器人和由人类操控的机器人战士的未来世界。