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植物大战僵尸是几几年发明的
植物大战僵尸是几几年发明的
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植物大战僵尸是几几年发明的

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《植物大战僵尸》(plants
vs.
zombies,简称pvz)是由popcap
games为windows、mac
os
x及iphone
os系统开发,popcap
games
是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由john
vechey,
brian
fiete
和jason
kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。popcap第一款游戏是bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了cgw
hall
of
fame奖项。

♫愿快乐伴随你每一天
幸福永在你的左右♫

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植物大战僵尸是哪国什么人发明的?
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植物大战僵尸是哪国什么人发明的?

是美国华裔乔治·范设计策划,由美国西雅图的宝开公司开发。 1、宝开公司 宝开游戏(英语:PopCap Games)是一家美国休闲游戏开发商和发行商,总部设在华盛顿州西雅图市。它由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka于2000年成立,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。 2011年7月,Popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。2014年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新IP的需求宝开进行了裁员。 2、乔治·范 乔治·范(George Fan),美国华裔游戏设计师,是宝开(PopCap Games)旗下热门游戏《植物大战僵尸》的主策划和主题歌中僵尸部分演唱者。被称为“植物大战僵尸”之父。而乔治·范的女友劳拉(Laura Shigihara),会写哥特风音乐,是《植物大战僵尸》的作曲者、主题曲演唱者、游戏中向日葵的配音。 扩展资料: 乔治·范职业经历—— 2002~2004年,乔治·范在暴雪公司参与《暗黑破坏神3》项目开发。此外他还曾成立过自己的独立工作室FlyingBearEntertainment,成名作是Insaniquarium(流行译名包括《疯狂水族箱》或《怪怪水族馆》)。 2006年,他受雇于休闲游戏公司宝开(PopCap Games)。 2010年,他担任总策划的休闲游戏《植物大战僵尸》风靡全球。 2012年8月,一位来自PopCap内部的知情人士透露,《植物大战僵尸》的设计师George Fan很可能在PopCap Games被裁掉的50名员工之内。离开PopCap之后,这位设计师可能会从事独立游戏开发,在休闲游戏领域继续施展才华。 参考资料来源:百度百科-宝开公司

2003至2007年都有哪些网络游戏啊?
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2003至2007年都有哪些网络游戏啊?

地下城与勇士,穿越火线, 魔兽世界,梦幻西游 ,龙之谷 , qq飞车 ,天龙八部 , 传奇 ,反恐精英,qq炫舞, 神兵传奇 , 跑跑卡丁车, 问道 ,新武林外传 , 冒险岛 , 泡泡堂 ,天龙八部2等等。 网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称 “在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏的区别与单机游戏而言的,因为玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。 而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)下
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当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)下

哈喽朋友们,我今天又来更新了。这次是接上一篇当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2007年)上的下半部分,所以开篇咱们废话不多讲,直接进入正题。 8、《诛仙》 2007年5月,由完美世界开发的大型mmorpg网游《诛仙》正式公测。 游戏 一经上线就得到了无数玩家的青睐。而《诛仙》网游的火爆,很大一部分功劳,还得归属于他的同名网络小说《诛仙》。 没错,说起《诛仙》这款 游戏 就不能不提小说《诛仙》。小说 《诛仙》是当代作家 萧鼎 创作的一部长篇小说。该小说创作于2003年至2007年。2003年3月在中国台湾开始出版,2005年4月中国大陆朝华出版社出版了前六册,后两册开始转由花山文艺出版社出版。当时这部小说有多火呢?那个年代还没有像现在这样强大的大数据网络信息,所以我无法用具体的数字说出他的火爆程度,但是我就想举一个例子。有这部小说的时候我在上班高中,当时班里54个人,有一个有一个同学有《诛仙》这本书(好像不是正版的,很厚很厚的那种),那本书当时被分成了20份,每一份都在不同的人手里穿越,没有空闲的时候[我想静静]。可想而知,就我们这么小的一个团体,《诛仙》的传阅度就有如此之高,另外要知道那还是在临近高三学习最紧张的时候呢。管中窥豹,可见其火爆程度绝不一般。 所以当《诛仙》这款 游戏 出来的时候,作为一个 游戏 迷,我和我身边的小伙伴自然不会“放过它”。这款 游戏 给我的感觉是,不那么费钱但是挺耗时间的,另外一个感觉就是这 游戏 画面、画质绝对一流,真有淋漓尽致的体现出了修仙的味道。至于其他过多的体验在这里也不想多说,因为我通过了解,大家对这款 游戏 也是褒贬不一,对于我来说虽然是《诛仙》小说的爱好者,来玩《诛仙》这款 游戏 很大的原因也是出于对小说的情怀而已,至于有多好玩,那就是仁者见仁智者见智的事了。 9、《天龙八部》 《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该 游戏 改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的 游戏 体验。 说到《天龙八部》这款 游戏 ,其实是有点让我困惑的。对于氪金 游戏 ,多数玩家(当然,土豪除外)对他都是敬而远之的,但唯独《天龙八部》这款 游戏 ,无限氪金但却收到了无数玩家的青睐。虽然我不是《天龙八部》的玩家,但是他的氪金程度我是亲眼得见的,我记得刚上大学那会,看我同学他哥哥通宵在网吧玩《天龙八部》打宝石,一晚上就花了将近6位数,对当时我这种穷屌丝学生来说,这个投入完全可以用“恐怖”来形容了。 《天龙八部》如此氪金的 游戏 ,为什么还能吸引如此多的玩家为之投入呢?这当然也是有原因的,当时《天龙八部》、《诛仙》、《剑侠情缘3》可以说是07年主要的三个竞争对手,玩过火了解这三款 游戏 的朋友肯定知道,他们真的是各有千秋、各有亮点。就单说《天龙八部》吧,“神器”就绝对是其能牢牢黏住玩家的一大法宝, 最早42级就会迎来神器,然后82级、92级、102级也都分别有神器打造的阶段,这样的设置让玩家在每个阶段都有着各自的目标。运营至今,《天龙八部》仍有不少的受众群体,就在我之前的文章中也有不少小伙伴不断地提醒我不要漏下《天龙八部》这款 游戏 。相信,不论氪金与否,好不好玩也罢,这都免不了成为很多朋友青春的回忆。 10、《功夫小子》 《功夫小子》是盛大网络2007年当红第一炮的精品网游,是入选第二批民族网游工程的一款休闲大作,盛大网络以最精良的研发团队,历经三年不断的完美《功夫小子》,最终以“盛大首款街头功夫格斗网游”的新颖面貌,在07年初炫耀出生。《功夫小子》 游戏 提供丰富的武器装备和道具,华丽的动作绝技,多种房间对战模式, 游戏 讲究格斗技巧运用,玩家将在一次次的对抗中完成一场格斗网游的华丽进化! 说起这款 游戏 来,我还是想提一下《QQ三国》。虽说这俩一个是2D一个是3D 游戏 ,没有任何可比性,但是作为一个动作 游戏 和街机 游戏 的爱好者,还是忍不住把他们放到一块进行一番对比。之前说过(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2007年)上),《QQ三国》是我玩过的第一款感觉还不错的格斗类网游,所以对于同年推出的《功夫小子》,我就不得不在他们中间作出一个选择。可能是我天生的对这种3D类格斗 游戏 操作低能(像是单机 游戏 《流星蝴蝶剑》《真三国无双》我都玩的很差),所以《功夫小子》玩了几天感觉怎么都不上手,而且越玩越眼晕。最后还是选择了画面和操作都比较简单的《QQ三国》。当然,不可否认的是《功夫小子》这款 游戏 当年推出后,还是收到了很大的好评的,还是因为每个人的偏好不同吧,有人爱2D,自然就有人对3D情有独钟,所以这款 游戏 当年还是收获了很多玩家好评的。 11、《侠义道2》 《侠义道2》是由成都梦工厂网络信息有限公司制作发行的一款网络 游戏 ,该作于2007年3月28日正式公测。 游戏 讲述了正邪弟子在抗击倭寇势力的时候,因为利益问题而爆发了冲突的故事。玩家可以扮演少林、峨嵋、武当、丐帮、圣火、星宿、唐门、五毒等门派,来一统江湖,平息正邪弟子的冲突,共同去抗拒倭寇势力 。 《侠义道》也算是一个系列性的 游戏 ,先后推出了《侠义道1》、《侠义道2》和《新侠义道》。我最早是玩过《侠义道1》的,虽然玩得不算深入但给我的感觉还不错,绝对算得上是一款好 游戏 。而《侠义道2》却给了我一种跑偏的感觉, 装备需要打材料升级,相当麻烦,而且心法还要收费,武功的升级招式的学习也是相当的累人,门派武器的分配也觉得不合理等等等,总之,玩了没几天感觉这 游戏 是一身的槽点,后来也就果断放弃了。但是后来出的《新侠义道》好像又回归了《侠义道1》的风格(可能也是开发公司看到了《侠义道2》的失败之处),感觉还是挺好的。关于《新侠义道》我们在后面的文章中详谈。 对于《侠义道2》总的感觉就是一个——失败的升级之作! 12、《 激战 》 网络 游戏 《 激战 》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为 ArenaNet 的 游戏 开发公司所设计的。国内前代理 第九城市 公司现亚洲全面停运无公司代理。激战最大的特征是支持多样化的对战方式,在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。 《激战(GW)》自2007年3月7日在大陆地区公开测试,出于运营方面的考虑,代理商第九城市 从2008年3月17日起停止《激战(GW)》 游戏 用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的 游戏 服务 。 有句话叫“暴雪出品必属精品”,《激战》这款 游戏 虽然算不上是暴雪出品的 游戏 ,但多多少少还算是跟暴雪沾了点边(毕竟是由原暴雪员工开发的),然而他并没有沾到暴雪 游戏 的精髓,起码在我国国内来说算是个失败的 游戏 。 13、 《光之国度online》 《Shine online》是由韩国 游戏 公司Aragon Networks斥巨资耗时两年多打造的一款卡通幻想网游,日本High5公司参与开发。故事以位居众神之上的罗杰被封印前创造的夏仁碧珠(光之石)散落世界为导火索,引发了人类、精灵与暗黑精灵三族在艾莎(isya)大陆以及周边的岛屿上的争夺纷争。该款 游戏 在韩国公测期间在线总人数最高达到近5万人,一举入围韩国大型 游戏 综合信息平台Gametrics的测试 游戏 排行榜三甲之列,在日本处于公测阶段时更是问鼎本年度最受期待的3D卡通网络 游戏 。  《光之国度》制作很精良,画面、任务设定包括打斗效果都很好,尤其是画面很卡通很可爱,非常适合女生玩,而且事实也是吸引了非常多的女生玩这款 游戏 ,但是不喜欢这种画风的朋友,可能是有点接受不了的。但总体就 游戏 本身而言,还是很不错的。只可惜……又是代理商(也许是没什么赚头),最终还是停止了运行。 15、 《天机Online》 2007年5月15日,《 天机 online》全新公测。 《天机Online》是一款瑰丽呈现中国古代庞大玄幻争霸史的3D MMORPG 游戏 。故事情节取材于上古炎黄之争及黄帝与蚩尤的神魔争霸,并由其引发的人、神、魔之间的玄幻之战。 《天机OL》这款 游戏 也是非常非常用心的制作,我这里说的用心绝对不是套话,因为在这款 游戏 的取材中,涵盖了我国汉朝以前大量的神话传说 历史 典故。而且《天机OL》的每一个场景设计都参考了大量的古代神话和传说,力求还原打造一个真实的神话场景和再现当时的 社会 及人文环境,甚至连一个细小的物件都有其独特的韵味和内涵,再加上其精良的画面,所以说这款 游戏 制作用心真的一点都不过分。其他关于这款 游戏 的评论我就不说太多了,因为自己玩得不太多,如果您有什么感受或体验,可以在评论区告诉我[呲牙]。 好了,关于07年的网游咱们就盘点到这里,我这分了“上下篇”一共为您总结了15款 游戏 ,当然我知道这15款 游戏 并没有涵盖当年的全部,但相对经典一些的大致就这些,如果您有什么个人看法或者还有什么我我漏下的,欢迎您评论区留言咱们共同讨论。 最后我又要啰嗦了,经典的网络 游戏 太多,如果我把您心中的经典漏下或者说错了,望您见谅,也欢迎在评论区告诉我,谢谢!