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请问一下这两个人物是出自什么游戏?
请问一下这两个人物是出自什么游戏?
提示:

请问一下这两个人物是出自什么游戏?

出自火焰之纹章。 火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。 背景 火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。 从任天堂时代开始,火焰之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。

求铁拳6全人物名字...!!
提示:

求铁拳6全人物名字...!!

铁拳6的人物名字,分别如下: 1.里奥 (LEO),国籍:德国,年龄:19,流派:八极拳。人物介绍:里奥的父亲是世界著名探勘洞穴者(Spelunker),母亲则是G公司的高级官员。 但里奥在年幼的时候就遭逢到不幸,因为所尊敬的父亲在一次探勘洞穴中失踪了。之后里奥以成为像父亲一样的探险家为目标,在母亲细心亲切的照顾下雷欧成为一位性格非常正直的人。 2.扎菲娜 (ZAFINA),国籍:不明,年龄:23,流派:古代暗杀术。背景资料:从古代王朝时期就开始代代相传的“祸拔一族”所生的扎菲娜,有著出色的灵感能力,所以从年幼的时候就开始被当作将来要守护王室之墓的战士培育着。 3.米格尔 (MIGUEL),国籍:西班牙,年龄:26,流派:自由格斗。背景资料:来自西班牙的斗牛士般的帅哥。讨厌被支配的“一匹狼”的米格尔,出生在严格的家庭里,因为自己好动爱打架闹事以及特立独行的性格,常常被周围的人给疏远排挤。 也因为跟双亲之间发生了嫌隙摩擦,在15岁的时候就飞奔出自己的家门离家出走,之后米格尔就在熟识的酒吧里寄住下来了。 4.鲍勃(BOB),国籍:美国,年龄:27,流派:以空手道为基础的格斗技。背景资料:鲍勃年幼时就是格斗技的天才,由于结实的肉体及英俊的外貌,所以相当的有人气,也吸引了许多的迷丝。 但面对那些体骼硕大的对手时却怎样也无法胜利,为了就着手于“增加体重与力量的同时也不会使速度降低”这方面极困难的肉体改造而从正式的舞台上消失了。 5.风间仁(JIN KAZAMA),国籍:日本,年龄:21,流派:三岛流喧哗空手+空手道。背景资料:三岛一八和风间准的儿子。铁拳3中初次露面便作为主角登场,拥有三岛家族一贯的怒发冲冠式发型,当然继承了恶魔基因。在母亲死后,仁投靠了他唯一的亲人爷爷——三岛平八。 为了报杀母之仇,风间仁潜心修炼三岛流喧哗派空手道与风间流古武术!在铁拳3中,成功的击败了斗神及其进化形态——真·斗神,但是没有料到平八却不顾骨肉之情对他暗下毒手,原来平八没有把他当作自己的孙儿,不过是他为捕获斗神的手上的棋子。 参考资料来源:百度百科-铁拳6

铁拳6中最强的角色是哪一个?
提示:

铁拳6中最强的角色是哪一个?

  一个游戏的人物设定不可能有最强和最弱 肯定是有一个平衡性的
  根据官方的人物级别评定
  铁拳6各人物评估和人物介绍
  1. 拉斯•Lars•ラース
  人物故事简介:
  三岛财团首相地位竞争的大战,在世界范围内展开了。
  而在G社范围内的世界战争中,涌现了大量的三岛家的铁拳离反部队事件,其中,拉斯的军队就是其中一个。
  他带领了有特殊强化部件的装备队伍,与三岛家的作战军事抗衡,但是缺深不知自己与三岛家,在一样与平八,一八等人血缘上的秘密关系……
  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  输入难 度 ☆☆☆
  确反 ☆☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆☆☆
  实战简介:
  招术性能处理得当的话,拉斯是个相当强势的人物,确反招式多,横移优秀,加帧主力选择不少,连段和运墙能力一流,版边暴血要求简单,是个需要短时间上手就能体会到其本身强大的角色。
  2. 艾莉萨•Alisa•アリサ
  人物故事简介:
  在那三岛家管辖范围内的一处茂密森林的某一个研究所,这里充满了严峻部署管理的气氛……
  这所研究所名叫“博斯克诺凡侈”,是由研究馆长的名字命名的。是研究,开发,配发三岛家一切军事用途军用设备的重要研究地点之一。
  而在研究室的最深部的一个部署规划室内,有一处透明材料馆装的装置,器皿中躺着一位面貌安详的少女。
  器皿上的标签注明:艾莉萨•博斯克诺凡侈。这位少女的身上,究竟有何秘密不可告人……
  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆
  确反 ☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆
  实战简介:
  艾莉萨作为新人物之一,单就外表,相信确实吸引了不少FANS。但是她本身实力并不算好。主力挑空基本都会被确反,主力加帧招数不算很多,火力过于依靠爆发力来弥补,对手提防的话,很难找机会下手。而另外一个“电锯模式”由于本身的段位缺陷,使得这个模式中使用起来比较看机师的性能,所以艾莉萨遇上一些压制型的角色就很难有所作为。是一个需要看使用者功底才能用好的角色。
  3. 雷奥•Leo•レオ
  人物故事简介:
  父母双亲先后因为三岛家族引起的世界战争牵连致死。
  为了接近三岛家的人员,不得不参加铁拳6大赛,为了复仇,为了了解真相。
  在得知三岛一八亲自参加最新铁拳大会的消息后,雷奥把握机会,鼓起了勇气,让信念来认知自己。
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  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆
  确反 ☆☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆☆
  实战简介:
  雷奥,使用的是八极拳。攻守兼备,二择强力,加帧招数丰富,拳脚招数干脆利落,连段和搬运属于中上,难怪连铁拳制作人自己都说:“如果有新人刚刚开始接触铁拳,我推荐大家去试试Leo,他会让大家满意的。”总体而言,雷奥适合任何一个阶段的铁拳玩家,是个实力中上,要求不算高的角色。
  4. 扎非娜•Zafina•ザフィーナ
  人物故事简介:
  “祸拔一族”的扎非娜自幼便已经拥有通灵之术。
  她的族落被武装军队一扫而空,残留下来的族人,不得不迁徙他地。为了拯救族人,扎非娜询问长老获救的方法。
  长老的提示给与了扎非娜参加此次大会的动力:凶星。一切都是占星的结果,杀掉三岛家的首领,让族人过上平安的日子。
  扎非娜闭上双眼,而当她再次睁开的时候,她踏上了大会的旅程……
  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  输入难度 ☆☆
  确反 ☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆
  实战简介:
  扎非娜有着如同元老角色雷武龙一样,丰富多彩的构。但是使用起来却没有比雷武龙那么讲究。火力中等,立回处理需要一定要求,难点就在于把诡异的招式运用的滚瓜烂熟。要用好扎非娜,角色对策要做好,而自己合适做出什么样子的构去进攻,也是一门学问。当然,他的普通技也还是不错的。总体来说,不建议新手一上来就接触这个角色。

  5. 米格尔•Miguel•ミゲル
  人物故事简介:
  妹控。
  妹妹在婚礼中被三岛家军用飞机的轰炸行为所杀害,为妹报仇,参加了本届铁拳大会。
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  人物实力评价:
  招术性能输 ☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆
  输入难度 ☆☆
  确反 ☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆
  实战简介:
  米尔格作为新人角色在T6首次出现。这个角色优缺点相当明显,主力加帧招数少得可怜,其他加帧招数使用了自己又不能做点什么……但是不是说米格尔没得打。当米格尔近身以后,优势就出来了。3LP等快速的牵制和各种择,小打小摸的招数简单实用,一不小心,慢慢就被摸空一条HP槽,这就是米格尔的优势所在。还有那判定和发生速度微妙的8/9 RK浮空……总体而言,妹控玩家可以尝试下这个角色(笑)。

  6. 鲍伯•BOB•ボブ
  人物故事简介:
  年轻时候的鲍伯是帅气的小伙子,外貌出众,武艺也很优秀。
  但是当面对众多出色的格斗对手的时候,鲍伯总是觉得自己有气无力,难以招架。就这样,鲍伯消失了一阵子时间……
  当他再次出现的时候,帅小伙已经发福,这就是他的目的:从体质上改善自己的力量,用质量来增加自己的力量。(囧)
  为了证明自己的实力,他参加了此次大会。
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  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  确认 ☆☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆☆☆
  实战简介:
  鲍伯,6代中的绝对变态角色之一,即使到了BR也基本没有大的差别。浮空简单,用于确反招数多,火力中上,二择强力,很难想象这样的角色怎么一个会难上手……推荐给大部分新人,这个角色,可以试试。还有,别看他体型巨大,速度可不慢哦!使用风神的好坏是他的难点。
  7. 风间仁•Jin
  人物故事简介:
  铁拳6大赛的主办,完全是仁的一人之意。
  占据了三岛财团,拥有了大量油田,掌权武术军队,还有自身的金融,,地位。现在唯一的目标。仁,是想让世界认可他,作为世界的霸主。
  可这所做的一切,到底是验证了他的救世主,或者……还是恶魔呢?
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  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆☆
  确反 ☆☆☆
  上手度 ☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆
  实战简介:
  标准的“主角系”……招式正正统统,当然也有阴招……
  仁的性能很优秀,但是自身威胁对于对手不算大。这是他的一个缺陷。压制性能不错,二择略显淡薄。确反性能不错,操作要求一般,火力中等。应该是任何玩家都能上手的角色。不过要用好的话,电风是不可少的。
  8. 一八•Kazuya•一八
  人物故事简介:
  5代的故事后,一八失去了之前拥有的一切。他重新回到G公司,组织了自己的队伍,为了向之前的敌人“讨债”,他再次参加了鉄拳6大赛。
  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆☆☆
  确反 ☆☆☆☆
  上手度 ☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆
  实战简介:
  一八相比风间仁,技术要求高了不少,纯风神人物。首先最速风神拳在实战中要用到很多,掌握难度就提高了很多,加上一八的连段火力要求难度也不小,不适合新人初次上手。当然,一旦掌握了一八的一些技术点后,连续压制,高火力的速杀快感就油然而生了,前提是操作者尽量少“事故”,笑。
  9. 飞鸟•Asuka•飞鸟
  人物故事简介:
  飞鸟在5代的结局中并没有找到冯威,为了延续这个旅程,并且加上了解到自己能化解恶魔风间仁的诅咒,她再次步入了这场大会中……
  ===========
  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆
  输入难度 ☆☆
  确反 ☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆☆
  实战简介:
  合气道的进攻方式的飞鸟,弱点在于没有快速的小招去打反击战,确反较为薄弱。可多用投技。“鬼杀”虽然算是摸奖流的好招,但是减帧时间巨大,会被任何挑空确反也是一个遗憾。所以制作人给了飞鸟一个不错的上中段当身技“水镜”。所以飞鸟在实战中,包含着大量的加帧,或者打到对手会出现一定硬直的招数。
  飞鸟的打法,还是比较适合新手的,简单上手,火力不俗,只是要习惯的就是飞鸟的动作大不同于其他角色,思路也稍微调整一下,是个简单上手的女性角色。简称民工女王。
  10. 莉莉•Lili•リリ
  人物故事简介:
  自从5代的故事发生以后,莉莉被父亲软禁在家中。可是这样的日子并不长久。三岛家族的战争牵连到摩纳哥的石油产业,莉莉的父亲所扶持的石油公司受到了巨大的威胁。
  就这样,莉莉为了拯救父业,也同时为了向风间飞鸟报复当年留下的耻辱,莉莉再次参加了鉄拳6大会。
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  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆
  确反 ☆☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆☆
  实战简介:
  简单上手的连段起攻,安定的搬运,以及在BR版本中改良化的崩地新招数。莉莉在本作中的实力得到了大幅度的提升。侧移中的择和单线上的加帧招数得以强化,使得游击战中更具有威胁性。加上自身火力就不低,是各路新手都能白手起家的角色之一。切记此人物不可压制。
  11. 花郎•Hwoarang•ファラン
  人物故事简介:
  5代故事的最后,花郎战胜了风间仁,但是风间仁的恶魔激化,却把花郎打得落花流水……
  回到韩国后的花郎,重新找寻了新的强化自我的方法,带着信念,必将击败恶魔仁的努力,踏上了鉄拳此次大会。
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  人物实力评价:
  招术性能 ☆☆☆☆
  连段回报 ☆☆☆☆
  速度 ☆☆☆
  输入难度 ☆☆☆
  确反 ☆☆☆☆
  上手度 ☆☆☆☆
  实力总评 ☆☆☆
  实战简介:
  花郎在实战中,有着大量的加帧招数,在左右手脚构的变换中,也随时能进行二择,他的广播体操对于防御过于死板的对手,间直是恶梦。必将崩溃于花郎威胁不小的猛攻下。
  但是花郎并不是没有缺点,操作难度高,克服节奏感过强,是不少花郎玩家的必修难点,如何让花郎强大起来,也是各路花郎使用者一直费心的难题。

  如果是新手 按照上手度个人推荐lili跟bob 这个人物强不强也不是绝对的 个人认为应该看你对哪个人物更有爱 开发度更高一点来说吧

  希望能帮到您
  不推荐新手用花郎,但是如果你是老玩家,这个角色相信依旧很吸引你。

铁拳6莉莉连技
提示:

铁拳6莉莉连技

连续技只是基础,这个拿电脑练就好,如果你们那没有把电脑调到变态难度,拿来练连续技还是很简单的。

连续技就是一套固有技按一定顺序和节奏打出,最常用的是浮空技,一般情况下分为 浮空起手——空中连技——崩地——崩地收招 几个阶段,Lili的连续技算是比较简单容易上手的了。简单说说:

浮空起手:df2和uf4是最常用的两个浮空,ws2防住大下段后用的比较多,另外还有db4大下段浮空和d1+2高浮空,对付新手用起来很爽,对付高手就得慎用。

空中连技:
最简单的:df2或uf4浮空后——1,2——1,2
好用伤害稍微高点的:df2或uf4浮空后——b2,1b——1,2

崩地:
f1+2:稳定
df3:伤害稍高,但是有些场合打不到,不如f1+2稳定,上墙后崩地用df3

收招:
df3+4,3+4
ffn(拉两下前靠近后摇杆回中),3,2,3

总结下来就是:
1、df2——1,2——1,2——f1+2(B!)——df3+4,3+4
2、uf4——b2,1b——1,2——df3(B!)——ffn——3,2,3

个人认为玩铁拳有几个阶段:
1、入门,会用大多数固有技,能掌握一两套连续技,知道上中下段,会投。
2、略懂,知道什么时候该用什么招,或者什么时候该怎么防,不会永远在一招上吃亏。
3、上手,知道加减帧的含义,有确反意识,能够蹲掉一些固有技,防住一些大帧数的下段,有横移意识,对投技能有反应。
4、高手,对全人物有了解,能够很好的掌握距离,能够很快摸清对方习惯,制定出战术。
5、大神,走位风骚,意识淫荡,反应神速……我离此境界太远……

所以连续技只是入门,高手对决一场下来连续技用到的机会并不多,拼的都是走位、反应和意识。大多数的浮空起手都是中段,你只要站着不动就能防住,有一些下段出招很慢,就算反应慢防不住,摸清对方习惯也能跳踢破掉。你总被对方连,说明你都还不清楚什么时候该防,什么时候该出手,这些东西,我估计写个几千字都没问题,所以你还是得慢慢磨练啊。