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1,会不会出寄生前夜四呢!
先更正一下,并不是4而是3。
PSP平台上的《第三次生日》并非寄生前夜的正统续作,只能算是个番外篇。而且像寄生前夜这样的知名系列游戏,正统续作是不会发布在移动平台上的,而是家用主机平台才够级别。
所以说在推出正统续作的话,才是真正意义上的《寄生前夜3》。
之前也有爱好者一直在猜测正统的PE3会发布在说明平台上,甚至有人猜测是否已经在制作中了。
不过这个事情很难说。就像LS的兄弟所说,作为游戏开发商的SQ是否决定继续做PE3,还是要看《第三次生日》的销量如何,才能确定PE3的开发。
不过到也不能把话说的太绝对,不是说《第三次生日》的销量不好PE3就真的不会出现。因为这个情况在PE2的时候就出现过。在《第三次生日》没有出来以前,很多PE爱好者都认为这个游戏作品就PE2的惨淡销量后就此终结了。但还是没想到《第三次生日》居然在时隔10年诞生了。
这中间没办法预测的就是开发商SQ的抉择问题。这么说吧,假设现在时间回到05~06年的时候,那个时候寄生前夜是否会出续作,大多数人的态度都是认为几乎不可能了。一方面是时间过去那么久了,没有任何消息。再有就是PE2因为开发方向的失策,导致的惨淡销量,确实让爱好者也没办法指望SQ还能对这个系列作品再运作下去。
但转机还是逐渐出现了。具体年限我已经不记得了。就《第三次生日》的出现也是走过了一个漫长的过程才诞生的。记得起初《第三次生日》(当时还没有给这个作品命名)最早的消息是来自一些发布会的小道消息(后来也得到证实,这些小道消息是真实的),早期《第三次生日》是被定位为一款,开发在手机平台上的一款小游戏。而且还是在日本本土销售的手机平台上开发的。当时这个消息出来,说实话对于PE爱好者是个可怕的消息。对于一款算得上是经典巨作的系列游戏来说。时隔多年寄生前夜再次浮出水面的消息,居然是做在如此小的平台上,而且销售面这么窄的环境中,这让爱好者根本无法接受。这样的续作无论是正统还是非正统的都让人为这个系列游戏感到悲哀。
后期的一些消息也证实,这个手机平台的续作当初也确实立项在开发中了。但后来估计还是处于市场运作的关系SQ最终放弃了手机平台,进而移植到PSP平台上,将这个续作做的更大。对了,至于到底是做到一半再移植的,还是到PSP平台上从新开发了,这个已经无从查实了。不过这个问题还是比较关键的,因为这涉及到当初在手机平台上开发的那版PE的剧本,是否就是后来的《第三次生日》的剧本。。。。
所以综合上边的情况来说,PE3是否会开发《第三次生日》的销量肯定会起到一个很大的左右因素,但也不至于完全决定寄生前夜以后的命运。具体如何运作还是要看SQ官方的市场运作态度来看。
至少作为玩家,我个人的观点是 寄生前夜 这个系列从剧情乃至但年小说的蓝本来看,这仍然是一个充满了吸引力的故事,可发觉的剧情可以有很多很多。而且对于寄生前夜的游戏剧本来说,这个游戏的故事其实刚刚开始,要延续前两作的剧情继续做下去的话,系列可以做的很远。
所以如果官方真的也和我一样比较看好这个故事的话。那么他们肯定还会考虑继续开发的。必定PE2的失败(并不是说游戏不好玩,而是作为一个游戏产品,它的市场运作是失败的)以及《第三次生日》的销量不理想,都是在于游戏开发和运作上的不利而导致的。而非是游戏本身剧情不够好。所以,如果PE3能够制作好的话,让寄生前夜系列卷土重来并不是没有可能的事情。
说来说去,最终还是要看SQ的决定。
2,中小学生使用手机有什么坏处?
一、荒废学业 自从电子游戏出现之后,就成为孩子的“学业杀手”,从游戏机,到电脑,再到现在的手机,载体不断在变,游戏不断在变,不变的是孩子贪玩的本性。 手机游戏与以往的电脑游戏不同,要玩电脑游戏你得有电脑和网络才行,目标很大,最严重的是逃课去网吧打游戏,但这种情况在晚上很难发生。而手机非常便携,利用无线网络,因此手机游戏可以随时随地地玩,危害甚大。 由于中小学生自控能力很差,因此极其容易沉迷游戏之中不可自拔。 二、浪费金钱 目前市面上绝大部分手游都可以免费玩,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财的恶劣情况。 在一项调查中,竟然发现一个小学班级里过半的学生都在游戏里花过钱,少则100,200,多则几千。而且在游戏里花多少钱竟然成为许多小学生,中学生攀比的话题。 《网络游戏管理暂行办法》第二十条第一项规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。因此,未成年人的网络消费是违法的,但是碍于界定不清,所以孩子大手大脚花掉的钱,最终只能归咎于父母监管不力,也要不回来。 三、影响健康 青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育。 手机屏幕其实也有屏闪,对青少年视力伤害很大,而且许多学生喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩手机,手机的强光也会对青少年的视力产生不可逆的影响。根据科学家研究,许多孩子只需要2年时间,近视就会发展到200度到300度。 四、违法犯罪 色情与暴力是网络世界的两大毒瘤,而网络世界的各种行为往往也在打着擦边球。手机游戏往往是最能体现这两者的内容了。 目前最流行的手机游戏主要分为战斗类的动作游戏,和策略类的文字游戏,前者充斥着各种暴力的内容和元素,而后者则是色情擦边球的温床。 许多家长反应,现在的小学生什么都懂,光这一点就足够引起大家反思了,大家可以想象,暴力,色情渲染+学生自控力不强=? 严格限制孩子玩手机游戏,是每一位家长的责任。