我国未成年网民已达1.8亿,这一数据意味着什么?
该数据意味着我国的互联网普及率越来越高,普及范围越来越广,而未成年人对互联网的依赖性越来越大。更重要的一点是,这一数据意味着互联网发挥着至关重要的作用,而且已然成为未成年人生活中的一部分。未成年网名民已然成为主要群体之一。 随着经济社会的发展和技术的进步,互联网时代已然到来,我们能够享受互联网带来的便利,但却也会深受其负面影响,尤其是未成年人。今时不同以往,越来越多的未成年人能够融入互联网社会,进而成为其中的一员。 首先,这一数据说明互联网的影响力越来越大。我国未成年网民数量的确在逐年攀升,而且能够催生多条产业链。1.8亿的网民数量意味着9/10的未成年人依赖互联网,他们既不能抵挡游戏的诱惑,而且也无法控制自己的行为和意识。在互联网的影响下,未成年人将会变得更加个性化。 其次,该数据意味着互联网的重要性有所提升。互联网的确能够影响越来越多的领域,例如教学领域。学生不仅能够通过线上平台进行学习,而且也能利用互联网提交自己的学习成果或者其他作业。这意味着未成年人需要主动接触互联网,而且也无法拒绝其诱惑。 最后,该数据意味着未成年人对新时代的适应性越来越强。一代人有一代人的追求和理想,既然未成年人已然成为使用互联网的一员,也就意味着他们能够适应这个社会的变迁和发展。对于他们而言,互联网能够拓展其视野,而且也能长其见识。他们能够利用互联网做自己想做的事情,而且也能逐渐成长为新时代的中国青年。只要正确引导其行为,那么互联网将会成为他们的重要助手。
我国未成年网民1.75亿!未成人上网都在干啥?
这是CNNIC和共青团中央维护青少年权益部联合发布的《2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中显示的数据,从数据中可以看出,大部分未成年人上网主要是为了学习,其次就是听音乐和玩游戏,其中,玩游戏所占比例为61%!可见,除了学习,未成年人上网都在打游戏! 01、未成年人打游戏危害大 一是影响未成年人的学习,不少未成年人在未接触网游之前,都是个爱学习的三好少年,可接触网游之后,就变得沉迷游戏,无心学习,甚至逃课、逃学去网吧打游戏。尤其是中学阶段的未成年人,这个现象最严重。 二是影响未成年人的正常生活作息,未成年人身体还在发育,但沉迷游戏之后,不少未成人为了打游戏,熬夜通宵,对身体造成了严重的损害。有些未成人因为长期熬夜打游戏,发育迟缓,或营养不良。 三是造成未成年花费父母大量金钱打游戏。在中消协发布舆情分析报告中显示,单是涉及游戏退费、诈骗等问题就有一万多条。其中,更有不少未成年人过度沉迷游戏,在游戏里充值了大量的金钱。南京一个时先生的孩子,就在父母不知情的情况下,在用手机玩游戏的时候,花了父母四万多的钱,来买游戏中的点券!这些钱,更是无法退回。 02、未成人沉迷短视频 除了打游戏,不少未成年人还沉迷短视频APP,这些APP里面的视频内容参差不齐,很多内容并不适合未成人观看。比如像一些特殊的动作,只有专业人员才做的到,但未成人不懂呀,直接模仿,导致有未成人因为模仿短视频里面的动作而受伤。还有一些短视频里面传播的都是负能量的内容,未成年人看了很容易受到影响。 影响最大的还是短视频里面的网红,各种晒自己的资产,让未成年人产生一种错觉,认为成为网红又简单又能赚钱,这给未成人造成错误的引导,导致一些未成年人不好好学习,天天就琢磨着如何成为一名流量网红。 03、未成年人沉迷网络交友 除了打游戏、刷短视频,还有一部分青少年沉迷网络交友。这部分青少年处于情窦初开的年纪,正是对感情懵懂的年纪。但在现实世界中,他们又羞于表达自己的情感。于是,只能情寄网络世界。只是未成年人的分辨能力弱,在网络交友中变被骗的情况屡见不见。更有甚者,借着网络交友,诱拐未成年人! 总之,未成人上网除了学习之外,打游戏、刷短视频、交友都有很大的风险与危害,而这些危害需要家长、学校、社会的共同努力来避免。
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