激战2的操作问题
C9没玩过,不清楚。 和龙之谷有一些类似吧。 先说一下激战2关于技能施放的设定: 无需目标即可施放技能。 武器技能和用技能点购买的技能没有任何消耗,但有特殊的技能需要消耗特定的、特殊的资源,并且资源要达到一个最低点才可使用,比如说幻术师的几个通过引爆幻象来进行攻击并加持debuff的技能,和战士的肾上腺素技能(姑且按美服的字义翻译为肾上腺素技能,因为我不清楚国服的翻译)。 目标不在射程内亦可以施放技能。 若目标不在射程内,则默认施放方向为按下技能的一瞬间目标的方位。 所有技能都会写明攻击距离。 跳跃时无法施放技能,除非是需要引导的近战技能,比如说守护者的旋风斩。 在设置中有自动选取目标的选项。如果勾选,就算没有目标,也将对离自己最近的可攻击目标施放技能。 远程攻击的设定是: 需要选定目标的技能,一般都会命中。有些远程技能是发射出一个缓慢移动的球之类的,这些技能只要跑到射程外就可以闪避掉。对发射能量球这类的远程技能是,当这个能量球行进到到达最大射程时,将会自动消失。 而那些发射一道光束的,因为从发射到命中的时间短,因此命中率较高。不过,如果在光束刚发射时,你还在射程内,但是光束命中前,你及时离开射程,则依然没有伤害。 另外,激战2和魔兽世界在远程技能设定上的最大不同是,激战2中,远程技能单体攻击技能虽然需要指定目标,但如果在目标与自己之间,还有其他的可攻击目标,在自己技能的发射轨迹上,则优先命中离自己最近的可攻击目标。 近战的设定是:有些技能不需要指定目标即可释放,比如说以双手大剑为武器的守护者,在进行普通攻击时,只需按下技能键,即可攻击面前攻击范围内的敌人。有些技能,比如说带有自身位移效果的技能,比如说双手剑守护者有一个技能,跳起并斩向600距离内的一个敌人,并造成致盲。这种技能如果不指定目标,因为方向的缘故,命中率会降低。 下面说一下区域指定类技能。 这里所说的区域指定类技能,是那种比如说在指定位置召唤一个土墙之类的技能,当然也包括一些比较特殊的区域指定型技能,比如说守护者的一个精英技能勇气圣典(随便翻译的)中那个以自己为原点,向身周某个方向进行大规模团队加持的技能保护之魂。激战2中的区域指定技能和魔兽世界有一些差异,那就是在激战2里面,地形、障碍物的表面积甚至是墙体都计算在这个技能的影响范围之内。比如说,前方有一个竖着的箱子,高约30厘米,宽约20厘米,而你的这个技能,比如说在指定区域召唤一片火海,这个技能的作用面积是1000平方厘米。当你把这个技能的中心点放在箱子朝上的面时,你会发现箱子周围与地面垂直的面也算在了作用面积中。那么,从总作用面积来讲,是不变的。然而,从水平作用面来讲,却是要将这个箱子周围的四个与地面垂直的面的面积扣除。而玩家等目标的跑动只将水平作用面计算在内,因此实际上,你的火海技能的作用面积,有很大一部分都浪费在了箱子的4个面上。 现在说一下如果进行主动闪避。激战2里面有一个能量条,大概是100点能量。你可以使用这些能量进行主动闪避。所谓的闪避是一个翻滚的动作,翻滚前可以控制方向,中途无法停下或变向。在翻滚期间闪避一切攻击。因此那些在技能命中后会加持负面效果的技能也无法加debuff了。闪避一下需要大概40点能量,也就是说在没有能量加速恢复的buff时,你最多能进行两次主动闪避。连续两次闪避的时间加起来在2秒左右。 现在说一下那些对敌人进行强制位移的技能在实战中的不同点。 强制位移技能分为击退类和拖拽类。拖拽类又分成将敌人拖拽至身边或者拖拽至某个方向。 举个例子,持双手锤的守护者有一个单体击飞的技能,这个技能可以将敌人击飞,并且当敌人落地之前,也就是飞行途中是处于昏迷状态的。实际上所有强制位移类技能在正在对敌人进行位移时,敌人都算作昏迷,且无法解除。守护者的这个技能虽然可以击飞,但我自己试过,如果敌人站在悬崖边上,你却不能把他打到悬崖外面,让他摔死。 再举个例子,幻术师也有一个强制位移的技能,是在一个位置召唤出一个长方形的引力区,大概1秒多一点过后将敌人拉到引力区的位置。因为引力区是不需要进行目标指定即可生效的技能,又是那种区域指定的技能,所以如果引力场的位置放得好,可以将敌人从悬崖上拽下来。 以上就是激战2在战斗中的绝大多数设定。个人感觉和龙之谷还是有些不同的。 如果你还需要其他的一些细节,欢迎追问。 如果我的回答解决了你的问题,请采纳。谢谢!
激战2新人各种问题
我也是玩剑3和魔兽的,我觉得当前最看好的网游也就这两款,刚转职玩激战2不久,可以分享下我的感觉。
第一,激战2的地图构建十分庞大,据其自己网站上的宣传,他的比例大概有个欧洲大陆那么大,可以说很宏大了。
第二,技能,这个是他的买点,他的技能不是NPC教的,而是装备不同的武器具备不同技能,技能是由武器决定的,当然,你也有一些通用技能,这个是通过技能点点出来的。技能点通过野外的boss以及一些技能点任务可以获得。嗯,你有两套武器组,战斗过程中可以切换,搭配不同武器具备不同的战斗能力,较为有趣。
第三,这个游戏对铁三角持否定态度,他没有坦克治疗DPS的划分,每个人都有相应的坦克技能治疗技能DPS技能,也没有较为稳定的拉仇恨的技能,所以他无法实现通过仇恨控制来站桩输出,这个和魔兽以及剑3有较大区别,技能施放通常都是非指向的,需要大量预判,且技能可以被技能或者走位等低档,有一定的操作性。
第四,跳跳乐等游戏内的趣味性设计,主线剧情等使得这个游戏还是拥有较多的乐趣,如果你玩腻歪了魔兽和剑3,不妨来试一下。反正我觉得我玩的还是挺嗨的。
激战2跳跳乐在哪
激战2跳跳乐是什么?
在激烈2里有一项有趣的玩法,那就是 跳跳乐 。当你在泰瑞亚大陆上冒险时,发现了一个神秘的洞口,进去吧,里面可能别有洞天;发现一些可以跳上去的桩台,不要怀疑自己的直觉,沿着可以跳的点跳上去吧。当你跳到终点时,有一个宝箱,里面有着不菲的奖励。跳跳乐有简单的和难度挺高的,简单的只需要跳跳就好,困难的是需要躲过风力,跳的角度,跳的时机把握甚至找不到上去的路等等,难度高的跳跳乐,能使人在失败多次后发狂。
当然也有跳的不错的人,有兴趣的朋友可以点这里,他的跳跳经验可以学习学习。我个人认为,在你实在跳不过去的情况下,可以参考参考,可以的话,还是自己研究探索下好。当你跳过重重困难,到达终点时的那种喜悦感,是无与伦比的。
激战2跳跳乐是什么
跳跳乐是激战2中的一个休闲娱乐的方式。
玩家需要以极快的反应能力,超强的观察能力,缜密的分析能力,以及百折不挠的探索精神,来发掘激战2中那些或是藏在深山老林,或是藏在幽幽海底的隐藏区域,探索、攻克并最终得到位于跳跳乐尽头的华丽宝箱。
激战2中,不但在平常升级,做动态事件的地图中有跳跳乐,在世界战场也有跳跳乐的存在。有些跳跳乐简短但精彩,有些跳跳乐危险而刺激。而如果能有几个好友和你一起探索,携手度过,那将会是一件非常快乐的事。
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