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游戏用英语怎么说
游戏用英语怎么说
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游戏用英语怎么说

游戏用英语表达为game,读音为[ɡeɪm]。 重点词汇解释: game n. 游戏;比赛;猎物,野味 adj. 勇敢的 vi. 赌博 (1)相关短语: game theory 博弈论,对策论 ball game 局面 (2)双语例句: He said he's game for a similar challenge next year. 他说明年他敢尝试一次类似的挑战。 game的用法: game用作名词的意思是游戏,运动,比赛,也可表示比赛中的一局,一盘或一场,比分,比赛规则。引申可表示策略,诡计,是可数名词。 game也可指游戏或运动的器材,是可数名词。game也可表示行业,行当,是可数名词,属非正式用法。 game作勇敢的,有决心的,敢作敢为的意思时在句中可用作定语或表语。

玩游戏的英语怎么说?
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玩游戏的英语怎么说?

“玩游戏”英文翻译为Play a game;play games. 例句: 1.哦,太好喽,我喜欢玩游戏。 Oh, goody, I like games. 2.伊尔蒂德神父总是敞开大门欢迎来客,男孩子们会在娱乐时间聚在他的书房里打扑克或玩游戏。 Father Illtyd kept open house and the boys would congregate in his study during their recreation time, playing cards or games.

电视游戏的发展史
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电视游戏的发展史

1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了在当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。1986年,FC磁碟机系统发售。1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点。1988年, MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。同一年,PC-E .ROM发售1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。同年Lynx发售Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机。1990年,NEO GEO发售。NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。PC-E GT发售。同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。同一年,号称“100M”冲击的主机发售。1993年,世嘉的MEGA DRⅣE2(MD2 黑机2型)发售.1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,同一年,世嘉土星发售。PLAY STATION发售。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。PC-FX发售, PC-FX PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间1996年, N64发售 号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。同一年,电子宠物发售。1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。12月, 索尼POCKET STATION发售.1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想源于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。同一年,64DD发售。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.2001年,GBA发售。GBA好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售.NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。2004年,NDS发售。NDS的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,并且向下兼容PS和PS2游戏索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。

电视游戏的兴起
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电视游戏的兴起

PS2在其长期的辉煌与坐享安逸之后,2005年末微软推出了新一代的X-BOX360主机,新一轮次世代游戏主机大战的序幕就此拉开,然而其竞争对手,索尼和任天堂,一直在一年之后才相继推出了PS3和WⅡ出来迎敌,在此次的次世代游戏主机大战中,微软提前竞争对手很早上市,抢得了先机,在前期的市场占有率上一直占有优势;索尼的PS3虽然发售以来一直遭遇缺货以及价格高等负面因素的影响,但拥有最强的机能和对HD高清最全面的支持,以及Blueray对HDDVD格式大战的胜利,都让PS3显得后劲十足;而任天堂则完全采取了同的策略,避开和对手在机能上作正面较量,用新颖的操控方式和其一起强调的游戏性及全家同乐的游戏理念来吸引玩家。不管是微软还是sony和任天堂,都无不使出浑身解数,力图使自己的主机能够形成有如以往任天堂FC(SFC)时代、索尼PS(ps2)时代般天下一统的大好局面与辉煌。然而在经历了漫长的争斗之后,硝烟仍然弥漫在战场上挥散不去,甚至以往哪款主机首先出货量到达1000万台便能获胜的法则在如今也已不再适用。从销量排行来看,WⅡ>XBOX360>PS3,但不同组织所统计出来的三大主机出货量也有不小出入,而不管是哪个组织所调查统计出来的出货量排名中,排名最后的主机厂商肯定会站出来质疑统计数据的准确性,从而又引发各大主机间的口水大战,这使得一切数字等成了浮云。不过值得一提的是,曾经不被微软和索尼放在眼里而且机能最弱的WⅡ,反倒后来居上,其新颖的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜爱,每周出货量大大超过了XBOX360和PS3,总出货量已经占据绝对优势,将PS3和XBox360远远甩在身后。但即便如此,任天堂也没能够形成有如以往FC时代、sony ps2时代般相对其他主机商的绝对优势。有趣的是,自上世纪90年代以来长期霸占TVGAME市场王者宝座的索尼,在本次次世代游戏主机的大战中却一直处于颓势,尽管拥有最强的机能和PS品牌无敌的号召力,但PS3的局面却让索尼十分尴尬,初发售时严重缺货,很多跨平台游戏大作在拥有机能优势的PS3上的表现力,甚至不敌竞争对手XB360;而很多日本本土游戏厂商,原本PS系列忠实的拥护者,要么采取了全平台发售的策略,要么倒戈向了XB360或WⅡ阵营。最终谁能取得这场次世代游戏主机大战的最终胜利成为执牛耳者,局势仍然存在变数,三分天下的局面仍将持续相当长的时间,或许在此次主机大战中,3款主机并存、互相竞争的局面将一直持续下去,而最终由下一代主机来举出胜负。