制作鸟瞰图用什么软件?
问题一:鸟瞰图一般用什么软件建模 现在一般做规划、园林鸟瞰都是效果图
应该说99%都是用3Dmax 建模 当然这是效果图公司一般应用的软件
如果你是设计院或者建筑设计公司的设计师 那么一般用草图大师 操作比较简单实用
也可以给叮筑材质 相机角度 草图大师方便设计师拉建筑体块和观察体量关系。
问题二:请问像鸟瞰图这样的图片是用什么软件制作出来的? Google SketchUp 草图大师
问题三:鸟瞰图用什么软件做最简单 所谓鸟瞰图其实通俗点就是俯视图,或者说模拟飞鸟的视角去观察的结果,在3d里或者CAD里都可以做,只要打好相机角度就ok,但是要做好鸟瞰图难点有二:
第一难是相机角度的打,需要好好调节。
第二难是后期配景的添加,鸟瞰图配景不好找,不好配,要求光影关系以及透视关系都正确无误,否则就会感觉鸟瞰图的模型翘起来搞得很假。鸟瞰图工作量比普通的效果图要大得多。
问题四:制作鸟瞰图用什么软件最好 C 手机爱问 3DMAX,建筑类的用这个最好了。
问题五:怎样做鸟瞰图,要用什么软件 需要AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP,这是俺的特长,哈。。。
问题六:鸟瞰图设计用什么软件?介绍下详细的流程 hi.baidu/...6 相信会对你有帮助的~
问题七:鸟瞰图都用什么软件做的 鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像。
比如在某个楼顶,用无人机拍摄下方产生鸟瞰图。
当然如果一定要用软件,就需要3Dmax建模了。
问题八:这个鸟瞰图是用什么软件做的 使用3D max或C4D都可以制作
问题九:鸟瞰图一般用什么软件建模 现在一般做规划、园林鸟瞰都是效果图
应该说99%都是用3Dmax 建模 当然这是效果图公司一般应用的软件
如果你是设计院或者建筑设计公司的设计师 那么一般用草图大师 操作比较简单实用
也可以给叮筑材质 相机角度 草图大师方便设计师拉建筑体块和观察体量关系。
问题十:鸟瞰图用什么软件做最简单 所谓鸟瞰图其实通俗点就是俯视图,或者说模拟飞鸟的视角去观察的结果,在3d里或者CAD里都可以做,只要打好相机角度就ok,但是要做好鸟瞰图难点有二:
第一难是相机角度的打,需要好好调节。
第二难是后期配景的添加,鸟瞰图配景不好找,不好配,要求光影关系以及透视关系都正确无误,否则就会感觉鸟瞰图的模型翘起来搞得很假。鸟瞰图工作量比普通的效果图要大得多。
鸟瞰图一般用什么软件建模
鸟瞰图用的建模软件:CAD绘制平面图、max单面建模、打IES太阳光、Scanline或Vr渲染。 1、CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。 2、建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 扩展资料 鸟瞰图视线与水平线有一俯角,图上各要素根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。 鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图 参考资料来源:百度百科-鸟瞰图设计
鸟瞰图怎么画
鸟瞰图的画法如下: 1、定透视框架:不管地块形态,我们首先确定一个两点透视的透视框架,并风格成块,作为辅助,两边的主要边线与水平分辨成15度和45度,当然这个角度可以微调,差不多即可。 2、定地块形态:在原有的透视框架的基础上,扣出地块的轮廓,注意近大远小的关系,以原有的底框作为参考,这样透视就不容易出错。 3、确定道路主节点及水域形态:以各各入口为起点,串联主要的道路,单线即可;然后找到主路上的主要节点,绘制其轮廓;最后绘制水域形态,根据水型在反过来调整道路。 4、添加植物、构筑物及小节点:在原有基础上,搭配植物组团及构筑物,注意植物的组团关系,一些小的节点能挡就挡主观处理一下。 5、上色:注意前后关系,前暖后冷。大致的颜色组合:树丛:法卡勒56、57、106黄树:246、248紫树:樊迪147草地:千彩乐:126120水体:法卡勒239240。
鸟瞰图怎么画
鸟瞰图的画法如下: 1、定透视框架:不管地块形态,我们首先确定一个两点透视的透视框架,并风格成块,作为辅助,两边的主要边线与水平分辨成15度和45度,当然这个角度可以微调,差不多即可。 2、定地块形态:在原有的透视框架的基础上,扣出地块的轮廓,注意近大远小的关系,以原有的底框作为参考,这样透视就不容易出错。 3、确定道路主节点及水域形态:以各各入口为起点,串联主要的道路,单线即可;然后找到主路上的主要节点,绘制其轮廓;最后绘制水域形态,根据水型在反过来调整道路。 4、添加植物、构筑物及小节点:在原有基础上,搭配植物组团及构筑物,注意植物的组团关系,一些小的节点能挡就挡主观处理一下。 5、上色:注意前后关系,前暖后冷。大致的颜色组合:树丛:法卡勒56、57、106黄树:246、248紫树:樊迪147草地:千彩乐:126120水体:法卡勒239240。 方法二: 画俯视图的方法画出大致轮廓、画出下颏、描绘出五官后完成。 1、画出大致轮廓:脸部略向斜下方俯视,水平线亦向下弯曲。 2、画出下颏:画出脖颈后,再勾勒出五官的大致轮廓。发际线与头顶的距离较远。 3、描绘出五官:对眼睛、鼻子、嘴、头发进行细节处理,眼睛要画成向下弯曲的椭圆状。 4、完成:修饰细节,勾勒出轮廓线。 检查:轮廓线是否流畅;发际线是否过高;五官的位置是否得当;各种变形-俯视图的应用。 从侧面看过去的俯视图:眼睛、鼻子、嘴巴极具立体感,人物的头画得大一些比较生动。
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