《数码宝贝》究极体往上,还能进化吗?
《数码宝贝》系列最早可以追溯到1996年 ,发展到现在已经有二十多年的历史了,现在已经设定的进化主要包括:幼年期I(也被称为幼年期前期)、幼年期II(也被称为幼年期后期)、成长期、成熟期、完全体、究极体六个阶段 ,那么究极体之后是什么?数码兽在究极体之后还能进化吗?答案当然是肯定的,除了上述的六个进化阶段,数码兽还有例外的进化阶段,如装甲体、混合体、超究极体、不明、无(-)等。下面就给大家介绍一些额外的数码兽进化。 装甲体:烈焰龙兽 烈焰龙兽的首次出场在2000年4月的数码兽大冒险02 第1话,由「勇气的数码精神」力量进化而来的装甲体龙人型数码兽。「勇气的数码精神」拥有「炎」属性,掌握了此数码精神者如同熊熊火焰般格斗能力提升,可以强烈的力量攻击敌方数码兽。得意技是用化作火焰的拳头殴打敌人的「火焰之拳」,必杀技是让全身化作炎之火箭,粉碎敌人的「火焰之箭」。 混合体:仙女兽 仙女兽寄宿了传说中十斗士的力量,拥有风之能力的数码兽。擅长自由操纵大气让敌人看到海市蜃楼,制造真空状态发生「镰鼬」现象的攻击。必杀技是倒立着施展旋风脚「旋风腿」,以及向敌人猛冲过去,连着踢完过后使出转身踢的「蔷薇暴风」。 超究极体:奥米加兽(慈悲形态) 奥米加兽:慈悲形态,拥有了白色翅膀,宛如天使的奥米加兽。由于悲伤与决心而变化的姿态,就像泪水流下脸颊般的蓝白色光之线条在全身浮现。奥米加兽装备的「暴龙剑」也变化成日本刀「虞玲刀」的样子。 不明:N.E.O N.E.O是以现在的技术无法解析的神秘数码生命体。最大的特征是兼聚存在于数码世界的所有数码兽的特性(龙、兽、水、机械/变异、圣、黑暗、虫/草木),据说可能是存在于假说中的掌管数码世界的系统所派遣的「次世代数码兽」的雏形(Adam)。体格短小但却拥有甚至无法形容的力量,就连数码世界最强的究极体数码兽在N.E.O面前都化作无力的存在。 无(-):无双骑士兽 无双骑士兽是黑暗骑士兽和强者兽数码合体而诞生的「黑暗鸣动形态」。 追加了强罗打雷枪,以压倒性力量著称的黑暗骑士兽成为了更具破坏性的凶恶数码兽。用强罗打雷枪将两体数码兽的能量一起发射的独一无二的「超力鸣动破」是以惊人威力著称的炮击。 发射时的冲击波相当可怕,即使没被直接击中只在周围也要承受伤害。以最大输出炮击后,无双骑士兽的力量会被转移到炮身的强制冷却上,因此不能连射。 以上就是不在常规进化范围的数码兽,这样的其实还有很多。大家有兴趣可以多多了解!
食人鲨通关了干嘛
通关了就可以休闲玩。 这个游戏的评分将会两极分化居多,将尽量不剧透的前提下谈论一下个人感受,或者给一些个人的心得。 主要是这个游戏的优点方面,除此之外,游戏本身的画面非常震撼,生态环境做得也很好,音乐方面总体来说很符合气氛,音效和打击感也是一大亮点之一。 但是这游戏的缺点其实更多,优化似乎有点问题时不时会卡,而且说是沙盒其实在比较大的区域之间来回切会读条,我到游戏结束之后还碰到了几个会卡在特定位置的恶性bug。 总游戏时长实在太过短暂,小品级游戏的时长,整个游戏打完感觉就和看了一部cult电影一样。战斗其实同质化比较严重,这也是我说act系统一言难尽的原因之一。 属于那种刚上手看起来很有意思,实际上一通乱按敌人基本打不到你,到了后期战斗系统的乐趣主要在于切换技能尝试不同的套装。而且敌人的招式同质化太过严重了,虽然外形很震撼,但横来竖去就是那几招,到了后期非常容易让人厌烦。 游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。 但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。
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